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Marché des systèmes de localisation en temps réel : taille de l’industrie, part et principaux acteurs clés 2022-2030

Le système de localisation en temps réel sur le marché du sport était évalué à 823,14 millions de dollars US en 2021 et devrait atteindre 18 350,03 millions de dollars US d’ici 2030, avec une croissance estimée à un TCAC de 41,3 % au cours de la période de prévision. Certains des acteurs opérant dans les systèmes de localisation en temps réel sur le marché du sport sont Catapult Sports Pty Ltd, ChyronHego Corporation, KINEXON GMBH, PlayGineering, Q-Track, Quuppa, Sewio Networks, STATSports Group, Ubisense et Zebra Technologies Corporation, entre autres. .

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Le rapport de recherche sur le marché Système de localisation en temps réel fournit une analyse complète des informations fondamentales sur l’aperçu du marché, la taille du marché et les perspectives de croissance du marché qui ont un impact sur la croissance du marché. De plus, ce rapport propose des informations générales sur les dépenses technologiques au cours de la période de prévision, ce qui offre une perspective unique sur le marché mondial du système de localisation en temps réel à travers plusieurs segments couverts dans le rapport.

Grâce à l’utilisation attentive d’outils établis et avancés tels que l’analyse SWOT et l’analyse des cinq forces de Porter, ce rapport sur le marché du système de localisation en temps réel a été structuré. Le travail acharné et méticuleux de prévisionnistes qualifiés, d’analystes avertis et de chercheurs avertis donne le résultat d’un tel rapport d’étude de marché premium sur le système de localisation en temps réel. Ce rapport de marché aide à découvrir les conditions générales du marché, les tendances existantes et les tendances de l’industrie. L’étude de marché menée dans ce rapport analyse l’état du marché, la part de marché, le taux de croissance, les tendances futures, les moteurs du marché, les opportunités et les défis, les risques et les barrières à l’entrée, les canaux de vente et les distributeurs de l’industrie.

Caractéristiques importantes des rapports :

  • Analyse détaillée du marché mondial des systèmes de localisation en temps réel
  • Dynamique de marché fluctuante de l’industrie
  • Segmentation détaillée du marché
  • Taille du marché historique, actuelle et projetée en termes de volume et de valeur
  • Tendances et développements récents de l’industrie
  • Paysage concurrentiel du marché mondial des systèmes de localisation en temps réel
  • Stratégies des acteurs clés et offres de produits
  • Segments/régions potentiels et de niche affichant une croissance prometteuse
  • Une perspective neutre vis-à-vis des performances du marché du système mondial de localisation en temps réel.

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Tendances de l’industrie

Dans un passé récent, il a été observé que les systèmes de localisation en temps réel sont couramment utilisés pour détecter et suivre spontanément la position de substances ou de personnes, généralement à l’intérieur d’un bâtiment particulier ou de toute zone confinée. Le changement majeur qui se produit dans l’industrie du sport est le suivi des athlètes via des systèmes de localisation en temps réel (RTLS). L’utilisation efficace des données accumulées par les étiquettes portables s’avère être une épidémie majeure dans l’industrie. Le suivi des actifs, le suivi de l’entraînement des joueurs et le suivi des joueurs dans le jeu sont quelques-unes des principales applications de RTLS dans le suivi sportif. De nos jours, les équipes sportives utilisent des technologies portables qui tendent à mettre à niveau un simple tracker d’activité vers un RTLS plus sophistiqué qui suit avec précision les mouvements des joueurs.

Le principal facteur déterminant du système de localisation en temps réel sur le marché du sport est l’adoption croissante d’appareils de sport portables compatibles RTLS. Ces appareils aident à prendre des décisions importantes dans plusieurs jeux et sports tels que le football, le basket-ball, le cricket et le golf, entre autres. Un autre facteur qui anime le marché est l’énorme quantité d’investissements réalisés dans les médias sportifs. Surtout dans les sports comme le football, les franchises médiatiques investissent d’énormes sommes d’argent. La technologie de réalité augmentée est la nouvelle tendance qui prévaut dans le système de localisation en temps réel sur le marché du sport. Il a élevé les appareils portables compatibles RTLS à un niveau plus avancé qui aide les utilisateurs à visualiser l’environnement réel grâce à des capteurs générés par ordinateur.

La numérisation croissante du sport contribue à créer de nouvelles opportunités pour divers sites sportifs en leur permettant d’offrir plus de plaisir aux athlètes. La plupart des équipes sportives exploitent stratégiquement les médias numériques en s’associant aux diffuseurs pour maîtriser le contenu sur plusieurs canaux. Par exemple, des entreprises comme eSports, une agence mondiale engagée dans la professionnalisation de la scène sportive, ont célébré sa première en 2019. Des clubs de football célèbres tels que le FC Bayern Munich viennent d’annoncer sa collaboration avec Esports avec son équipe de basket-ball. Et avec le changement de marque de la FIFA Interactive World Cup à la FIFA eWorld Cup, ils sont tous prêts à faire passer les sports électroniques de la FIFA à un (nouveau) niveau supérieur.

Le principal facteur qui freine la croissance du système de localisation en temps réel sur le marché du sport est l’énorme quantité d’investissements nécessaires pour développer et faire progresser les technologies de système de localisation en temps réel. Un tel facteur devrait avoir un impact critique sur la croissance du marché au cours de la période de prévision. Cependant, des participants de l’industrie tels que Q-Track Corp ont récemment annoncé l’introduction du kit d’évaluation de l’emplacement intérieur RTLS, qui vise à réduire le coût d’accès aux technologies RTLS à environ 3 500 $. Ces facteurs devraient propulser les systèmes mondiaux de localisation en temps réel sur le marché du sport au cours de la période de prévision.

Parmi les catégories d’applications, le segment de suivi de la formation des joueurs détenait la plus grande part en 20XX en raison de l’énorme demande pour ceux-ci sur le marché mondial.

L’Amérique du Nord détenait le plus grand système de localisation en temps réel en termes de part de marché du sport en 20XX en raison des économies développées de la région et du marché croissant de l’analyse du sport dans la région. L’Asie-Pacifique est le marché à la croissance la plus rapide en raison de la forte adoption des technologies liées au RTLS dans les pays émergents tels que la Chine et l’Inde.

Paysage concurrentiel

Le rapport fournit à la fois des recherches qualitatives et quantitatives sur le système de localisation en temps réel sur le marché du sport, ainsi que des informations complètes et des méthodes de développement privilégiées adoptées par les principaux concurrents. Le rapport propose également des recherches approfondies sur les principaux acteurs de ce marché et des détails sur la compétitivité de ces acteurs. Les stratégies commerciales clés telles que les fusions et acquisitions (F&A), les affiliations, les collaborations et les contrats adoptés par ces principaux acteurs du marché sont également reconnues et analysées dans le rapport. Pour chaque entreprise, le rapport étudie sa présence mondiale, ses concurrents, ses offres de services, ses spécifications, ses prix et sa marge brute.

Systèmes de localisation en temps réel sur le marché du sport (RTLS) :

Par composant

    • Matériel
    • Logiciel
    • Prestations de service

Par technologie

    • RFID
      • RFID actif pour RTLS
      • RFID passif pour RTLS
    • Bluetooth
    • GPS
    • UWB (bande ultra-large)
    • Wifi
    • Zigbee
    • Autres

Par application :

    • Suivi de l’entraînement des joueurs
    • Suivi des joueurs dans le jeu
    • Suivi des actifs
    • Autres

Par géographie

    • Amérique du Nord
    • L’Europe 
    • Asie-Pacifique
    • Moyen-Orient et Afrique
    • l’Amérique latine

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