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Le marché de l’affichage AR et VR connaît la croissance la plus élevée dans un avenir proche Principaux acteurs clés : Samsung, Sony Corporation, Syndiant

Prévisions du marché de l'affichage AR et VR jusqu'en 2028 – Impact de Covid-19 et analyse globale – par technologie (réalité augmentée (AR), réalité virtuelle (VR)); Type d'appareil (affichage monté sur la tête (HMD), affichages tête haute (HUD), projecteurs)

The Insight Partners vous fournit une analyse de recherche mondiale sur le « marché de l’affichage AR et VR » et des prévisions jusqu’en 2028. Le rapport de recherche fournit des informations approfondies sur les revenus du marché mondial, les tendances du marché parent, les indicateurs macro-économiques et les facteurs déterminants, ainsi que l’attractivité du marché. par segment de marché. Le rapport donne un aperçu du taux de croissance du marché de l’affichage AR et VR au cours de la période de prévision, c’est-à-dire 2021-2028.

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La technologie d’affichage influence profondément l’expérience de réalité augmentée et virtuelle. Un affichage trop lourd ou une faible résolution peut diminuer l’expérience de l’utilisateur. Les appareils AR et VR sont de plus en plus utilisés à des fins industrielles et de loisirs. Les tendances d’affichage actuellement observées dans l’industrie sont le traitement numérique de la lumière (DLP), les micro-LED, les diodes électroluminescentes organiques (OLED) et les cristaux liquides sur silicium (LCOS), entre autres. Le marché de l’affichage AR et VR devrait connaître une forte croissance au cours de la période de prévision en raison des investissements lourds des géants de la technologie.

Les principaux acteurs présentés dans cette étude comprennent :

  • Barco SA
  • BOE Technology Group Co., Ltd.
  • CREAL3D
  • eMagin, Inc.
  • Société Kopin
  • LG Display Co Ltd
  • Samsung
  • Seiko Epson Corporation
  • Sony Corporation
  • Syndiant

Le marché des écrans AR et VR devrait croître au cours de la période de prévision en raison de facteurs moteurs tels que l’adoption rapide des appareils AR et VR couplée à la demande d’écrans OLED. De plus, des développements technologiques robustes devraient alimenter la croissance du marché. Cependant, le coût élevé des appareils est un défi pour la croissance du marché de l’affichage AR et VR au cours de la période de prévision. Néanmoins, les technologies d’affichage émergentes et les progrès du jeu devraient créer des perspectives de croissance symboliques pour les joueurs dans les années à venir.

Le rapport final ajoutera l’analyse de l’impact de Covid-19 dans ce rapport AR et VR Display Market.

En s’adaptant à la récente nouvelle pandémie de COVID-19, l’impact de la pandémie de COVID-19 sur le marché mondial Affichage AR et VR est inclus dans le présent rapport. L’influence de la nouvelle pandémie de coronavirus sur la croissance du marché Affichage AR et VR est analysée et décrite dans le rapport.

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SEGMENTATION DU MARCHÉ :

  • Le marché mondial de l’affichage AR et VR est segmenté en fonction de la technologie, du type d’appareil et de l’application.
  • Basé sur la technologie, le marché est segmenté en réalité augmentée (AR) et réalité virtuelle (VR).
  • Sur la base du type d’appareil, le marché est segmenté en écrans montés sur la tête (HMD), affichages tête haute (HUD) et projecteurs.
  • Sur la base de l’application, le marché est classé dans les catégories fabrication, soins de santé, automobile, aérospatiale et défense, jeux et divertissement, etc.

Une évaluation approfondie des restrictions du marché incluses dans le rapport qui représente la différence par rapport aux moteurs du marché et donne la possibilité d’obtenir des informations et des développements stratégiques. L’étude de recherche a fusionné l’analyse de la croissance de différents aspects qui améliorent le scénario de croissance du marché. Il constitue les principaux moteurs, contraintes et tendances du marché qui transforment le marché de manière positive ou négative.

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La table des matières pour l’étude de marché de l’affichage AR et VR comprend :

  1. introduction
  2. Points clés à retenir
  3. Méthodologie de recherche
  4. Paysage du marché de l’affichage AR et VR
  5. Marché de l’affichage AR et VR – Dynamiques clés du marché
  6. Marché de l’affichage AR et VR – Analyse du marché mondial
  7. Marché de l’affichage AR et VR – Chiffre d’affaires et prévisions jusqu’en 2028 – Type de produit
  8. Marché de l’affichage AR et VR – Chiffre d’affaires et prévisions jusqu’en 2028 – Fonction
  9. Revenus et prévisions du marché de l’affichage AR et VR jusqu’en 2028 – Analyse géographique
  10. Impact de la pandémie de Covid-19 sur le marché mondial de l’affichage AR et VR
  11. Paysage de l’industrie
  12. Marché de l’affichage AR et VR, profils d’entreprise clés
  13. annexe
  14. Liste des tableaux
  15. Liste des figures

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