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Connaître les facteurs derrière le Le marché ludo-éducatif va exploser dans le secteur mondial | Joueurs clés:Curiocity, Edsys, Idea Crate Edutainment Company, Junior Explorers, Inc

La croissance étonnante du marché de l'éducation ludo-éducative était évaluée à 2 405,3 millions de dollars américains en 2020 et devrait atteindre 9 894,3 millions de dollars américains d'ici 2030, en raison d'investissements accrus pour offrir de meilleures expériences d'apprentissage ; dit Absolute Markets Insights

Global Ludo-éducatif Marchéest une dernière étude de recherche publiée par Absolute Markets Insights évaluant l’analyse des risques du marché, mettant en évidence les opportunités et exploitée avec un soutien à la prise de décision stratégique et tactique. Le rapport fournit des statistiques cruciales sur l’état du marché des principaux acteurs du marché des mots clés et offre des informations sur les tendances et le développement du marché, les moteurs de croissance, les technologies et l’évolution de la structure d’investissement du marché mondial des mots clés. Le rapport utilise des techniques de présentation graphique efficaces, telles que des graphiques, des tableaux, des tableaux ainsi que des images pour une meilleure compréhension.

La croissance étonnante du marché de l’éducation ludo-éducative était évaluée à 2 405,3 millions de dollars américains en 2020 et devrait atteindre 9 894,3 millions de dollars américains d’ici 2030, en raison d’investissements accrus pour offrir de meilleures expériences d’apprentissage ; dit Absolute Markets Insights

Les principaux acteurs du marché mondial de l’éducation ludo-éducative sont Curiocity, Edsys, Idea Crate Edutainment Company, Junior Explorers, Inc., KIDZ Holding SAL, KidZania Operations SARL, Kinder City

Dans le monde numérisé d’aujourd’hui, les gens adoptent de nouveaux cours en dehors des méthodes classiques de formation en classe pour accélérer leur expérience d’apprentissage. Qu’il s’agisse d’une équation mathématique alphanumérique ou de connaissances générales géographiques, l’éducation ludo-éducative a changé le visage de l’éducation par ses techniques de l’ère moderne. Les salles de classe numérisées améliorées pour les écoles artistiques et les centres de divertissement sélectionnés de manière stratégique constituent une plate-forme complète de source pour l’apprentissage sans le travail fastidieux et les exercices des activités de classe conventionnelles. Edutainment vise à développer la maturité, la responsabilité, les connaissances et la croissance sans une pression substantielle sur les millennials. La plate-forme d’apprentissage ludo-éducatif a non seulement attiré l’attention de la génération X, mais a également pris de l’ampleur chez les adultes. Les centres ludo-éducatifs ont des activités de transcription pour les parents et les enfants.

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Les avantages notables de l’éducation ludo-éducative ont été enregistrés dans les livres de nombreux investisseurs. Les entreprises de médias et de divertissement capitalisent de plus en plus sur l’éducation ludo-éducative comme leur prochaine entreprise commerciale. Par exemple, Disneyland, un parc d’attractions américain appartenant à la Walt Disney Company, propose un forfait vacances complet pour toute la famille. Le parc thématique du conte de fées est un portemanteau d’éducation et de divertissement, qui arrose la plante de la connaissance à travers l’approche du divertissement. La société s’est également associée à divers parcs d’attractions et à thème pour mélanger connaissances et divertissement. Avec des méthodologies comme celle-ci, leMarché ludo-éducatif devrait connaître une croissance lucrative au cours de la période de prévision.

L’étude de recherche détaillée fournit une analyse qualitative et quantitative du marché mondial de l’éducation ludo-éducative. Le marché a été analysé du point de vue de la demande et de l’offre. L’analyse de la demande couvre les revenus du marché dans toutes les régions et plus loin dans tous les principaux États. L’analyse de l’offre couvre les principaux acteurs du marché ainsi que leur présence et leurs stratégies régionales et mondiales. L’analyse géographique effectuée met l’accent sur chacun des principaux pays du monde.

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Principales conclusions du rapport :

  • En termes de chiffre d’affaires, le le marché mondial de l’éducation ludo-éducative devrait atteindre 9 894,3 millions de dollars américains d’ici 2030 en raison de la demande croissante d’apprentissage actif parmi les millennials
  • Sur la base du groupe d’âge, le segment des enfants devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de l’accent croissant mis sur l’apprentissage immersif
  • Sur la base des centres ludo-éducatifs, le segment des centres de jeux et de divertissement intérieurs devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison des activités amusantes proposées par les parcs pour les deux et les parents.
  • Les principaux acteurs du marché mondial de l’éducation ludo-éducative sont Curiocity, Edsys, Idea Crate Edutainment Company, Junior Explorers, Inc., KIDZ Holding SAL, KidZania Operations SARL, Kinder City, Majid Al Futtaim Holding, PAX Edutainment Pvt. Ltd., DreamUs Edutainment, The LEGO Group, White Hutchinson Leisure & Learning Group, Zee Learn Ltd.

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Marché ludo-éducatif :

  • Par composant
  • Chaînes ludo-éducatives Jeux et applications
  • Centres ludo-éducatifs
  • Par les centres ludo-éducatifs
  • Centres de jeux et de divertissement intérieurs
  • Parcs éducatifs
  • Autres
  • Par groupe d’âge
  • Enfants (0-12 ans)
  • Adolescent (13 à 19 ans)
  • Jeune adulte (20 à 25 ans)
  • Autres
  • Par géographie
  • Amérique du Nord
  • États Unis
  • Canada
  • Mexique
  • L’Europe 
  • La France
  • La Grande-Bretagne
  • Espagne
  • Allemagne
  • Italie
  • Les pays nordiques
    • Danemark
    • Finlande
    • Islande
    • Suède
    • Norvège
  • Union Benelux
    • la Belgique
    • Les Pays-Bas
    • Luxembourg
  • Le reste de l’Europe
  • Asie-Pacifique
  • Chine
  • Japon
  • Inde
  • Nouvelle-Zélande
  • Australie
  • Corée du Sud
  • Asie du sud est
    • Indonésie
    • Thaïlande
    • Malaisie
    • Singapour
    • Reste de l’Asie du Sud-Est
  • Reste de l’Asie-Pacifique
  • l’Amérique latine
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l’Amérique latine
  • Moyen-Orient et Afrique
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Egypte
  • Koweit
  • Afrique du Sud
  • Reste du Moyen-Orient et de l’Afrique

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