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Analyse détaillée du marché des applications éducatives axée sur des acteurs clés tels que Lumosity, Inc., Age of Learning, Inc., Duolingo, Inc., Edmodo

ReportsWeb ajoute « Le marché mondial des applications éducatives » offre un scénario de marché actuel et futuriste, une segmentation des produits et un positionnement concurrentiel pour le marché mondial des applications éducatives pour ses stratégies d’expansion commerciale.

État et perspectives de la croissance du marché mondial des applications éducatives 2021-2026

Les applications éducatives sont la plate-forme conçue pour l’apprentissage. Le principal avantage des applications éducatives est que n’importe qui peut y accéder de n’importe où dans le monde, avec une bonne connexion Internet, un smartphone ou un PC.

Les applications éducatives comprennent une plate-forme éducative numériquement interactive pour les apprenants et permettent aux parents ou aux professeurs de suivre le flux de développement d’un élève dans le domaine de l’éducation.

Les applications éducatives offrent une grande variété de livres électroniques, de tests pratiques virtuels, de conférences audio et vidéo, etc. apprendre de nouveaux concepts

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Les entreprises présentées dans ce rapport incluent : Lumosity, Inc., Age of Learning, Inc., Duolingo, Inc., Edmodo, Inc., Rosetta Stone, Inc., BenchPrep. Inc., Fueled, Inc., IXL Learnings, Inc, Dublabs, LLC., WiziQ, Inc., Lumos Labs, Inc., MentalUP, Inc., Nearpod, Inc., Zoho Corporation Private Ltd.

Ce rapport présente un aperçu complet, les parts de marché et les opportunités de croissance du marché des applications éducatives par type de produit, application, acteurs clés et régions et pays clés.

Segmentation par type : données de répartition de 2016 à 2021 dans la section 2.3 ; et prévisions jusqu’en 2026 dans la section 10.7.

les fenêtres

Android

iOS et Mac OS

Segmentation par application : données de répartition de 2016 à 2021, en section 2.4 ; et prévisions jusqu’en 2026 dans la section 10.8.

Étudiants

Institut d’éducation

Parents

Les autres

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Objectifs de recherche

Étudier et analyser la taille du marché mondial des applications éducatives par régions / pays clés, type et application, données historiques de 2015 à 2019 et prévisions jusqu’en 2025.

Comprendre la structure du marché des applications éducatives en identifiant ses différents sous-segments.

Se concentre sur les principaux acteurs mondiaux des applications éducatives, pour définir, décrire et analyser la valeur, la part de marché, le paysage de la concurrence sur le marché, l’analyse SWOT et les plans de développement au cours des prochaines années.

Analyser l’application Education en ce qui concerne les tendances de croissance individuelles, les perspectives d’avenir et leur contribution au marché total.

Partager des informations détaillées sur les facteurs clés influençant la croissance du marché (potentiel de croissance, opportunités, moteurs, défis et risques spécifiques à l’industrie).

Pour projeter la taille des sous-marchés des applications éducatives, par rapport aux régions clés (ainsi que leurs pays clés respectifs).

Analyser les développements concurrentiels tels que les extensions, les accords, les lancements de nouveaux produits et les acquisitions sur le marché.

Pour dresser un profil stratégique des principaux acteurs et analyser de manière approfondie leurs stratégies de croissance.

Table des matières:

1 Portée du rapport

2 Résumé exécutif

3 Taille du marché des applications éducatives par les joueurs

4 Application d’éducation par régions

5 Amériques

6 APAC

7 Europe

8 Moyen-Orient et Afrique

9 moteurs, défis et tendances du marché

10 prévisions du marché mondial des applications éducatives

Analyse des 11 acteurs clés

11.1 Lumosity, Inc.

11.1.1 Informations sur la société Lumosity, Inc.

11.1.2 Produit d’application éducative Lumosity, Inc. offert

11.1.3 Revenus, marge brute et part de marché des applications éducatives de Lumosity, Inc. (2019-2021)

11.1.4 Aperçu des activités principales de Lumosity, Inc.

11.1.5 Lumosity, Inc. Derniers développements

11.2 Age of Learning, Inc.

11.2.1 Informations sur la société Age of Learning, Inc.

11.2.2 Age of Learning, Inc. Produit d’application éducative offert

11.2.3 Age of Learning, Inc. Revenus des applications éducatives, marge brute et part de marché (2019-2021)

11.2.4 Aperçu de l’activité principale d’Age of Learning, Inc.

11.2.5 Age of Learning, Inc. Derniers développements

11.3 Duolingo, Inc.

11.3.1 Informations sur la société Duolingo, Inc.

11.3.2 Duolingo, Inc. Produit d’application éducative proposé

11.3.3 Duolingo, Inc. Revenus des applications éducatives, marge brute et part de marché (2019-2021)

11.3.4 Aperçu des activités principales de Duolingo, Inc.

11.3.5 Duolingo, Inc. Derniers développements

11.4 Edmodo, Inc.

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Informations de contact:
Nom : Sameer Joshi
E-mail : sales@reportsweb.com
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Téléphone : +1-646-491-9876

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